Редактирование надира


Существуют два способа обработки надира сферической панорамы, зависящие от того, каким способом он был снят:

 

1. Вставка кадра надира на этапе склейки панорамы


В случае если нодальная точка при съемке надира находилась точно в том же положении, что и при съемке остальных кадров, то в PTGui можно загрузить сразу все кадры и склеить их по схеме, описанной в предыдущей статье. Тогда в панораме следов от штатива не должно остаться.
В случае если кадр надира снимался с рук, можно и его в PTGui попробовать связать с остальными. Как это сделать, наглядно показано в этом видео-уроке.
Однако, вставление кадра надира в PTGui часто приводит к появлению засечек или других дефектов, которые потом приходится ретушировать, что ведёт к увеличению временных затрат на создание панорамы.
В случае с панорамой, которую мы склеивали в прошлом уроке, данный вариант не подходит, так как кадр был снят с рук, и осталась длинная тень от штатива, не перекрывающаяся кадром надира и требующая дальнейшей ретуши

 

2. Ретушь надира в кубической проекции панорамы

Куда удобней и быстрей редактировать надир (и/или зенит) на панораме, переведенной в кубическую проекцию, используя нижнюю (верхнюю) грань куба.
Для удаления оборудования или черного круга, находящегося в надире, часто удаётся обойтись стандартными инструментами ретуши фотошопа. В панорамах, где область для ретуширования большая или имеет сложную текстуру, приходится надир перекрывать «заплаткой» из отдельно снятого кадра надира.
Существует несколько способов преобразования панорамы из эквидистантной в кубическую проекцию:

 

  1. Самый старый, можно даже сказать устаревший, метод – в Pano2VR или Pano2QTVR перевести панораму в 6 сторон куба, отретушировав нужные стороны. Для создания QTVR панорам можно использовать непосредственно стороны куба, или можем перевести их обратно в эквидистантную проекцию. Недостаток - мало эффективный способ в плане скорости.

     

    Стороны куба
    6 сторон куба в виде отдельных файлов

     

    Кубическая проекция
    Стороны куба в одном файле, созданном в Pano2VR, в виде полосы, креста и «Т»

     

  2. Второй способ - в Pano2VR, с помощью опции Patch Panorama, извлечь из панорамы только нужную нам сторону куба, отредактировать её и вставить в панораму обратно.

     

    pano2vr patch
    Pano2VR - функция «Patch»

     

  3. Третий способ - использование плагина для фотошопа SuperCubic, позволяющего перевод полярных областей панорамы (зенита и надира) в плоское изображение и обратно. Процесс редактирования надира с помощью этого плагина, на мой взгляд, является самым быстрым и эффективным. Но есть и недостаток – большие требования к памяти компьютера. Плагин может отказаться обработать панорамы больших размеров.

     

    Supercubic
    Плагин SuperCubic

 

 

Надир до и после ретуши

(наведите курсор мыши на картинки)

 

Ретушь надира кубической панорамы

 

 

Ретуши надира